ゲーミングPCを買おう

ひとつ前にブログでも書いたが、2018年にYouTubeでの活動を開始するにあたり、それまで使用していたPCでは(僕は仕事でずっとMacを使用していた)色々と「足りてない」現象に陥り、「配信や動画編集、デザインなどをサクサク出来るPC」を購入した。

熱狂的なアップル信者である筆者は2年毎くらいにPC(Mac)を買い替えていたわけだ。 

Windows PCにはあまり良いイメージは持っておらず、半ば盲目的にアップル推しだったわけだが、それがいかに間違った考えなのかを痛感している。

単純にMacでそのパフォーマンスを達成しようとするとWindowsゲーミングPCの「数倍」はコストがかかる。 サードパーティ製アプリやゲームへの互換性を考えるとMacで出来ることとWindowsで出来ることの差はまさに「雲泥」となる。

もはやMacにしかできないこと。というのはほとんどないのである。

決してどちらが良いかという陳腐な話題を議論したいわけではないが、今の僕の生活環境や作業内容。妥協できるコストやプレーしたいゲームなどを総合的に判断すると、「WindowsゲーミングPC一択」となるのである。

「ゲーミングPC」と聞くと「ゲーム」という言葉の響きから大人の方々には一定の「引っ掛かり」があるように思うが、決してそうではない。
現在のPCゲームは世界中でPCを使ったほとんどの仕事よりもPCのリソースを要求する。簡単に言えば「とんでもなく重いプラグラム」となっている。
そのゲームを快適に動かすことの出来るスペックを持ったPCの事を『ゲーミングPC』と呼称しているに過ぎない。

もっと良い呼び名はないものか。
ゲーミングPCの売れ行きは間違いなくそのネーミングが足枷となっている。

https://youtu.be/r8u8GG0lCJc
これは僕のYouTubeチャンネルのゲーミングPCについての動画。

この中で紹介している、「ドスパラ 」が一押しのBTOメーカーだ。

現状ゲーミングPCを購入する方法は選択肢として2つしかない。

・勉強して自分でパーツを買って組み立てる。
・BTOメーカーに注文して組んでもらう。

家電量販店に行っても基本的には売っていないのだ。

ドスパラ →https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=3B9GTM+354F9E+NTS+7UHR6

「どうせ、お高いんでしょう。」いえいえとんでもない。
はっきり言って安すぎるくらい安いです。

家電量販店で照明を浴びてホコリをかぶって並べられているPCが「高すぎる」のです。余計なソフトが最初からギチギチと詰め込まれ、もっさりとしか動かないWindowsは本当にストレスマックスです。

これからの時代はこれまで以上に急速にPCの需要が高まり、誰でも一定以上のスキルを求められます。

その中でゲーミングPCは「低コスト、超ハイパフォーマンス」という現状なのです。

僕自身のメインのお仕事はトレーダーですが、だからこそ物のお値段には非常に敏感です。

こんなにお安くあり得ないスペックのPCが発注からわずか数日で購入できるのですから、これはとんでもない事なのです。

動画内で紹介しているスペックのPCが家電量販店の売り場で有名メーカーのロゴ付きで売られていたとしたら軽く50万はするのではないでしょうか。

皆さんもPC買いませんか?

YouTube活動報告

約1年前当ブログの休止報告をさせていただいてから、本業の合間にYouTubeでの活動をして、最初の節目であるチャンネル登録者1000名、過去1年間の総再生時間4000時間(収益化審査をうける為に必要な最低条件)を達成できたので、ご報告させていただきたい。

僕のYouTubeはいわゆるゲーム実況のチャンネルである。「大人がゲームをする為には一定の生産性」が必要と強く考えるので収益化を目標としてYouTubeでの活動をスタートさせた。 

YouTubeで収益化(動画に広告を付けてもらったり、視聴者から投げ銭をいただく等)する為には前述の条件を達成し、審査に合格する必要があるわけだが、これが本当に難しかった。一定のアドバンテージを持っての参入であれば瞬間的に達成出来るような条件ではあるが、僕のような「完全無名の人」にはこの条件はとても厳しい。ちょうど熱中しているタイトルがあり、そのプレー時間にふと罪悪感を感じ、生産性を求めて(自分に対する言い訳)開始したのは2018年の12月頃。生配信を主体とした活動で、本当になめくじさんが進むスピードのような、動いているのか分からないチャンネルが誕生した。 

人気タイトルという事もあり、(売り上げ日本一!)視聴者さんは少なからずいた。常連さんと呼べる人や、一緒にプレーする仲間も活動の幅も広がった。 しかしながら、本来の目標である、「チャンネルを認めてもらう作業」は遅々として進まなかった。 原因を模索し、改善しようとするあまり空回りする事も多かったように思う。そしていくつかの自分なりの答えを得る事ができた。

それは、「自分が一番楽しむ事」と並行して「視聴者様にメリットを与える事」だ。

なーんだそんな事か。と思った人が多いとは思う。

僕にはこれがとてもとても難しかった。

「自分だけが楽しむチャンネル」も「視聴者を楽しませる為にオーナーがヘロヘロになっているチャンネル」も需要がないのである。(あくまでも無名参入で初期段階の話)

なかなか文章にして表現する事が難しい題材ではあるが、もう少し足掻いてみようと思う。

僕は上記の二つとも時系列的に経験済みだ。不思議なもので他のあらゆるビジネスと同じく「数字」となって重くオーナーに圧力をかける。
僕自身は複数の業種の店舗やサービスなどのビジネスを代表として経験した事があるが、顔の見えないYouTube視聴者の満足度も実店舗のそれと同じくらい「手に取るようにわかる」のである。

そしてこれまた実店舗や会社経営と全く同じくそれらの印象にまさに一喜一憂し、日々新しい問題点が浮き彫りとなりループしてゆく。

基本的には実店舗での商品やサービスの購入にはお金が必要であり、YouTubeの視聴は無料である。

しかしながらお客様(視聴者様)にはそんなことは関係ないのだという事をつくづく思い知らされた。 タダだろうが、有料だろうが、商品・サービスの批評はきっちりとさせていただきます。という事なのだ。

現代社会は良い意味で買い手と売り手という従来の形が終了している。
商品やサービスを買うときに必ずしも代金を消費者が払う必要がないという事だ。結果的にそのビジネスに関わった全員がメリットを得られる形に収束する事を条件にビジネスはより複雑化し、規模や業績も上がってゆく。

YouTubeチャンネルオーナーは売り上げの回収を視聴者様から基本的には行わず、それ以外の場所から得る。視聴者様はチャンネルオーナーとしか繋がりがない。この辺の形を十分に理解して、調和を図る作業がまさに真髄であった。

本記事執筆時点で申請を済ませているYouTubeの収益化審査は「処理中」というステータスだ。
どうやら新型コロナウイルスの影響で人的リソースや色々な要因で処理に遅れが出ている模様。

これについても進展があればまた記事にしようと考えている。

当ブログを収益化するときにアドセンスを取得していたことはYouTubeの収益化申請にもとても役に立った。(YouTubeの収益もアドセンスアカウントを介して支払われる為YouTubeの収益化申請にはアドセンスアカウントが必須)

晴れて審査が通れば「ゲームをしても良い大人」というお墨付きを自分にしてあげられるわけだが、心労もとても多く、現状「おすすめできない」というのが心情だ。僕のようなフリーランスは1日の24時間を全て換金できるわけだが、だからこそ「ゲームの時間をもったいなく感じてしまう病」にかかる。

自分が行う全ての事に理由が欲しくて、納得、満足したい人は僕のようにYouTubeを初めてみるのもいいのではないかと思う。